miércoles, 30 de noviembre de 2005

Final Fantasy XII



Bueno, voy a intentar reunir todo lo que se lleva diciendo sobre el juego desde el 2003 (cómo pasa el tiempo... xDDDD), que se lo debía a Chii. ¡Allá vamos!

El motor gráfico estará más perfeccionado que en anteriores entregas para aumentar la calidad de las texturas a mostrar, con lo cual los gráficos se verán mejorados, y habrá bastantes escenas en tiempo real aprovechando este motor, en su línea vamos :P. En los enormes escenarios que habrá, se podrán tomar diversas decisiones que harán que el juego no sea tan lineal como lo eran los anteriores, habiendo numerosas posibilidades de avanzar en la historia.
En cuanto al mundo, habrá varias razas con sus correspondientes variaciones en el idioma, y los edificios tendrán bastante aire medieval, lo que no quita la aparición de naves voladoras, algunas de un tamaño considerable. Como apunte, el mundo, Ivalice, será el mismo Ivalice que aparece en el FF Tactics Advance (que por cierto, para mí es un vicio este juego xDDD). Aparecerán los jueces, motivo por el cual la gente se servirá del cielo como via de escape a la opresión a la que son sometidos por las leyes que dictan estos, y buscando en él la libertad que desean.
Esta entrega será más de acción, porque parece que han decidido cambiar los turnos por el tiempo real, y tanto el juego como los combates serán así, apareciendo los 3 personajes seleccionados del grupo por pantalla mientras se explora y se combate, pudiendo cambiar de uno a otro, aunque lo curioso es que algo de turnos queda, ya que la barrita de acción seguirá estando ahí, y hasta que no se llene no podremos realizar ninguna acción con ese personaje (y las acciones también tienen su menú) y si elegimos por ejemplo atacar a uno de los enemigos, el personaje se centrará sólo en ése, puediendo moverse libremente alrededor de él. Entre las opciones del menú en combate estarán las de siempre, atacar, lanzar hechizo, invocar, robar, usar o huir. Los personajes que no manejemos tomarán acciones por su cuenta, aunque podremos hacer que tengan un determinado comportamiento, vamos, que lo del combate me suena bastante a Kingdom Hearts :P
La historia principal se centra en el protagonista, Vaan, y su novia Pannelo, que intentan no verse implicados en la revolución política de su país. Paralelamente, Barflear y Fran ven sus vidas arrastradas por los designios políticos, y para Vaan el encuentro con esta extraña pareja (un humano y una Viera) tendrá una enorme importancia.
Sobre la duración del juego, se estiman unas 150 horas de juego para exprimirlo completamente...

Esto es lo que he podido encontrar por ahí, no es gran cosa pero bueno, al menos sirve para tener algo de idea, y para volver a escribir algo en el blog, pero es que no ando con muchas ganas de hacer gran cosa últimamente... ^^U.
Pongo unas capturillas a pelo, que no me va ahora bien esto para subir imágenes y tal... u_u



jueves, 27 de octubre de 2005

¿Están de moda los "remakes"?


Últimamente están saliendo bastantes "remakes" de juegos para PS2, juegos como por ejemplo el gran Shining Force, Harvest Moon, Romancing Saga... Esto está bien para los que no pudimos jugar a estos mitos por diversas causas, como por ejemplo no tener una PSX (y ser muy perro para jugar con algún emulador), no estar enganchado a las consolas de aquella, o vete a saber por qué. Además, podemos jugar a una versión mejorada, con quizá cosas corregidas, contenidos extra, pero... ¿se están quedando sin ideas, sin innovación, como para tener que revivir los clásicos en un mejor formato? Yo no tengo queja, he jugado a muy pocos juegos de PSX, y eso que me encantan los RPGs, que en esta consola abundan, pero como muchas veces hay que tener ciertas prioridades es lo que tiene... y bueno, esto me ofrece la oportunidad de jugar a aquellos juegos de una forma un poco más "actual" (dependiendo del juego, en mayor o menor medida, algunos cambian mucho de aspecto, como el Final Fantasy III para la Nintendo DS, qué buena pinta, y otros apenas cambian ligeramente), pero a lo que iba, ¿tan difícil es volver a conseguir la fórmula de los juegos de antaño, que tantas buenas horas nos hacían pasar? ¿No pueden dejar un poco de lado el impacto visual que impera últimamente y dedicarse más al aspecto adictivo de un juego? Se echa de menos esa atmósfera de los juegos míticos de antes, la verdad, al menos yo sí la echo en falta.


Comparación de pantallas entre los FF III, hecha por fans


PD: Y bueno, el sábado ya estaré por Barna en el Salón del Manga, y hasta el martes no vuelvo, así que ya nos veremos, y los que vayan pues nos vemos allí :D

jueves, 20 de octubre de 2005

Devil Kings (Sengoku Basara)



Pongo la carátula japonesa porque soy así de guay xD

"Devil Kings nos sumergirá en el Japón feudal, donde un rey ha vendido su alma al diablo a cambio de inmensos poderes. Controlando a uno de los seis personajes disponibles, cada uno con su historia y motivaciones propias para realizar conquistas, deberemos entrar en el fragor de los grandes campos de batalla del país del Sol Naciente. Cada uno partirá de su propia región flanqueado por un puñado de soldados leales, con la intención de someter por la fuerza al resto del país, y para ello se deberán completar etapas bien diferenciadas".


En esto es en lo que se basa principalmente el juego. Tienes a un personaje, que va aumentando su nivel y características mediante la experiencia que consigues en el campo de batalla, y al que vas equipando con los objetos que consigas como botín en los ataques. Las batallas son tirando a lo espectacular, los personajes son mucho más hábiles que una persona corriente, por lo que puedes empezar a repartir mamporros tú solo contra una división del ejército rival (ya que no vendrán de uno en uno, sino que será de 20 en 20 o más :P).


Entonces empezarán a salir volando mientras comenzamos a dar espadazos a diestro y siniestro (usando el arma propia del personaje, que no todos tienen katanas), todo esto si los soldados son de los débiles, luego ya hay capitanes, comandantes, etc, hasta llegar al héroe de la facción, alguien que puede igualarse a ti en cuanto a habilidades.


Durante el combate, según vayamos golpeando a los enemigos (o recogiendo ciertos items) aumentará una barra de energía con la que, al tenerla al máximo, podremos realizar golpes aún más poderosos o la técnica del héroe elegido (por ejemplo, utilizar 3 katanas en cada mano durante cierto tiempo). También podremos recargar la vida mediante items, o conseguir dinero. En el combate se usa un sistema de combos, y ojo, que a los 100 golpes seguidos se puede llegar tranquilamente si te enfrentas a un nutrido ejército ;). Cada héroe dispondrá de un arma característica: katanas, pistolas, mazos, hachas... y sus poderes particulares o ataques mágicos.


Echaba de menos un juego de este estilo, ambientado en el Japon feudal, con su toque de fantasía, pero quizá se puedan hacer largas las fases de combate, recorriendo el escenario desde el principio al final (hay un mapa del terreno, con puntos marcados, como supuestas situaciones del enemigo, aunque siempre te pueden hacer una emboscada...) aunque estés repartiendo leña, como sólo he podido jugar a una pantalla supongo que luego tendrás más habilidades para usar y tal, y habrá más variedad, aunque sólo por ir consiguiendo aumentar el combo (lo que hace que se doble la puntuación) ya le va dando su cosilla, y tiene su espectacularidad el juego ;), empezando con la escena del comienzo del ataque, puede poner los pelos de punta jeje, y el video de introducción del juego no anda mal tampoco de espectacularidad, ofreciendo algunos de los poderes de los personajes. No puedo opinar mucho de él, pero de momento me parece bueno y entretenido :)
Only for your PS2 xDDDD.





sábado, 15 de octubre de 2005

El Dolor de un Sentimiento (III)


Las horas pasaban lentas, los días mucho más, y el desolado lugar hacía aún más insoportable la espera. Nada se movía, parecía que el mundo había conspirado contra el caballero y se había detenido. Al menos quedaban el día y la noche para demostrar que esto no era así y que el fluir del tiempo seguía su curso. El agua se le había terminado el primer día, y la sed era patente en Greyval, pero no parecía importarle, desde que dejó al resto de caballeros no pensó en nada más que en ella.

De pronto pareció oír un susurro, creía escuchar su voz, era ella. Su figura se recortaba en el horizonte, el mismo traje plateado de la última vez, el mismo rostro, el mismo cabello... la veía preciosa, como siempre. Ahora sus palabras se oyeron claramente:

- Lo siento, lo nuestro no puede ser, espero que me perdones, quizá yo no sea tan real... – las desconcertantes palabras parecían tomar la forma de una daga que atravesaba su pecho. El caballero hincó una rodilla en el suelo y se llevó ambas manos al corazón. La figura élfica comenzaba a tornarse borrosa, a difuminarse, y Greyval lanzó al aire un grito de frustración con el rostro desencajado por el dolor.

El caballero volvió otra vez a la realidad, ¿había sido eso lo que le había llevado a esta situación?, ¿había sucedido eso en realidad?, la confusión se adueñaba una vez más de él, debía dar el paso que le sacaría de esta locura, un último paso... pero enfrente se le apareció aquella elfa, parecía flotar en el aire, con sus pies desnudos y vestida solamente con el traje plateado ondulando alrededor de su cuerpo. Sus brazos se abrieron esperando acoger al caballero entre ellos en un abrazo, y éste no dudó ni un segundo en ir a su encuentro, el último paso...

Y así terminó su agonía, el acantilado se llevó su vida, pero mientras caía, soñaba con el abrazo de Azhyl, al fin la había podido sentir...

Historia basada en el mundo de Dragonlance, escrita por mí hace unos cuantos años, en una época de depresión.

-

Gracias por los halagos, supongo que es por lo de haberlo escrito yo, no sé, pero no me parece tampoco para tanto... Tengo una historia larga que lleva mucho tiempo aparcada, sólo había escrito el primer capítulo y parte del segundo, las ideas siguen aún en mi cabeza, quizá algunas ya hayan desaparecido después de tanto tiempo, pero bueno, quizá vuelva a ponerme con ella si saco tiempo, me gusta escribir (relatos o poesías) así que al final acabaré cayendo otra vez...

viernes, 14 de octubre de 2005

El Dolor de un Sentimiento (II)


Esa noche casi no pudo pegar ojo, aparecía una y otra vez en sus sueños, él intentaba acercarse a ella pero cuanto más lo hacía más lejos se encontraba, hasta que volvía a despertarse, así varias veces hasta que decidió mantenerse despierto para no seguir soportando el sufrimiento de no tenerla. Solo en la noche, decidió abandonar el campamento, ya no podía pensar con su mente, lo hacía su corazón. Creía verla a lo lejos, un punto de luz que se abre paso en la fría y oscura noche, cabalgó tras ella varias horas, sabía que era su amada, debía decirle lo que sentía. En lo más hondo de sus pensamientos se ocultaban todos los rechazos que había sufrido durante su existencia, el amor volvía a ser más fuerte que la pena de no haber sido correspondido por ninguna mujer. Quizá estaba cabalgando hacia un simple sueño que no se cumpliría, pero cada vez que emprendía esta gran gesta sentía que tendría éxito, que esta vez sería la buena, lograría al fin amar y ser amado. Sus pensamientos lo llevaban a otra realidad, una realidad en la que ambos eran felices para siempre, una vida completa al fin. Y despertó de ese sueño justo a tiempo para ver a su querida elfa enfrente suya y frenar su montura. Pensaba que su vestido plateado la hacía parecer más hermosa, si es que eso era posible. Sin poder apartar sus ojos de ella se bajó del caballo y se acercó hasta estar justo enfrente de la mujer que quería con tanta locura. Apretó sus delicadas manos con las suyas y le susurró:

- La he estado deseando desde que nos vimos por primera vez, no hay nada más hermoso en este mundo que vos, permita que este caballero se ponga a sus pies para lo que desee, soy suyo para siempre, ha cautivado este noble corazón, bella elfa, mi nombre es Greyval Uth Drestan, ¿y el vuestro?

- Mi nombre es Azhylanthalasa, pero podéis llamarme Azhyl – su voz era melodiosa, digna de escucharse en todos los rincones de Krynn, el caballero casi se había quedado sin aliento al escucharla.

- Eh... quería preguntaros algo, no sé si seré merecedor de tal honor, pero he quedado prendado de vuestra hermosura y quería pedirle que aceptara el amor de este humilde caballero de la Rosa...

- Dentro de tres días, al anochecer, en este mismo punto – fue lo único que respondió. El caballero dirigió entonces su mirada a su alrededor, sería difícil volver a este lugar exacto si se alejaba de él ya que no había ninguna referencia clara en la que fijarse, esperaría en este mismo lugar los tres días. Al volver a girar su cabeza hacia la elfa, ella ya no estaba, otra vez había desaparecido sin dejar rastro. El asombrado caballero preparó un improvisado campamento y se dispuso a esperar, no parecía que fuera a ser molestado, no había ningún camino cerca, y esperaba que las bestias no decidieran pasearse por el lugar estos días.

jueves, 13 de octubre de 2005

El Dolor de un Sentimiento (I)


Los recuerdos y los sentimientos giraban a una velocidad vertiginosa en su cabeza, clavándose como cientos de espadas afiladas en su alma. Para él no había mayor dolor en el mundo que el que ahora se hacía dueño de su ser, nada tenía sentido en su vida en este momento, y ésta pendía de un fino hilo. Enfrente estaba el vacío, la soledad... pensaba que no sería un gran cambio respecto a su actual situación, sentía debilidad, una debilidad que a pesar de sus años de entrenamiento y servicio en las filas de los caballeros de Solamnia no podía vencer. Contra este mal no había en el mundo arma ni ejército suficiente que pudiera ayudarle, era algo a lo que sólo él podía enfrentarse para conseguir la victoria. Se maldecía a si mismo por su debilidad, había jurado no volver a caer en ello, pero contra esta enfermedad no se podía luchar, era una batalla perdida y hubiera preferido enfrentarse a la misma Takhisis en persona antes que sentir otra vez aquel fatídico día la llamada del amor.

Cierto era que su belleza rozaba lo divino, y con seguridad no habría ser en todo Krynn que no se hubiera sentido fascinado por tal derroche de candidez y dulzura. Había deseado bañarse en el mar de sus claros ojos azules, sentir el roce de sus rosados y carnosos labios al fundirse en un apasionado beso de amor verdadero mientras sus manos se entrelazaban y acariciaban mutuamente. Ese dorado cabello que caía en una larga melena hasta su cintura y que desprendía el agradable olor de las más preciosas y raras flores silvestres del bosque de Silvanesti... era sin duda la belleza hecha mujer, un deseo de un corazón desbocado por la pasión, y alguien inalcanzable para un simple humano.

Por eso él estaba allí, un paso más y todo se habría terminado, no habría más sufrimiento inútil, encontraría la eterna paz que había ansiado tras cada fracaso que había vivido. Su cabello castaño ondeaba al compás del viento que comenzaba a levantarse, sus ojos llorosos parpadeaban continuamente debido a los mechones que los golpeaban movidos por el travieso viento. Se sentía ridículo, no debía derramar ninguna lágrima, era un veterano caballero de la Rosa, no un crío, pero el dolor era mayor que su resistencia y sin poder evitarlo rompió a llorar, su corazón se había hecho añicos y el peso de anteriores desengaños era enorme. Otra vez volvía a rememorar su encuentro con la dama elfa, en aquella maniobra cerca de los bosques de Silvanesti, cuando se acercó a ellos en busca de una planta que aliviara el dolor de uno de los soldados que había sido herido por unos draconianos en una emboscada. Él era el único que poseía el conocimiento necesario sobre plantas medicinales y su correcta utilización, un legado de su padre. Se había internado en el bosque por la frontera norte, con cierto miedo a ser atravesado por una flecha elfa debido a su intrusión en su hogar, pero lo que vio le marcó para toda su vida, la mujer más bella que sus ojos habían visto jamás, era ella, el fruto de su alegría y tristeza, ahí estaba con un ramo de flores que intentaban rivalizar en vano con aquella figura celestial. Cuando sus ojos se encontraron el caballero cayó por completo en su embrujo y quedó inmóvil, con la boca abierta, y sin poder reaccionar. Ella curiosamente, en lugar de asustarse o molestarse por aquella intrusión, le dedicó una sonrisa que terminó por rematar al caballero, que sólo acertó a cerrar y volver a abrir sus asombrados ojos; y ella ya no estaba allí...

martes, 11 de octubre de 2005

Destroy All Humans!


He estado algo liado, pero bueno, he sacado un poco de tiempo para escribir algo. Éste es otro de los juegos que me han resultado entretenidos de los que he probado hace unas cuantas semanas. Tiene ya unos meses pero nunca es tarde para dar una opinión ;)


En el juego encarnaremos a Cryptosporidium 137 (Crypto para los amigos), un alienígena furón, que deberá ir a la Tierra a vengarse por la desaparición del anterior alienígena que fue enviado allí, Cryptosporidium 136, cuya misión era obtener el ADN terrícola que necesitan los furones para perpetuar su raza mediante la clonación, ya que el suyo, después de tanta mezcla, no tiene la suficiente calidad para tal fin, y los clones no salen lo bien que deberían (Crypto 136 salió bastante patoso, y estrelló por accidente su nave contra una cabeza nuclear).


La ambientación del juego es la típica de las películas de extraterrestres de serie B de los años 40-50, parodiándolas en cierto modo, ya que el juego cuenta con bastante humor. Por ejemplo, al empezar y llegar al primer punto de invasión, Crypto proclamará la conquista de dicha zona en nombre de la raza furón, ¿y qué mejor representante de la Tierra que una de las vacas que están pastando por allí?


En cuanto a la jugabilidad, digamos que hay dos modos distintos, podremos manejar a Crypto mientras recorre a pie o volando el escenario, o su nave, mientras arrasamos con su rayo todo lo que encontremos (personas, casas, vehículos del ejército...). Mientras llevamos a Crypto podremos utilizar los poderes mentales para hipnotizar a los seres que pueblan el planeta Tierra, leer sus pensamientos, hacernos pasar por uno de ellos, o utilizar la psicokinesia para elevar y lanzar objetos. Además tendremos armas que nos servirán para defendernos o extraer el ADN que necesitamos (y con el que podremos mejorar al personaje o a la nave) como el Zap-O-Matic para achicharrar al que se interponga en la conquista del planeta, o la sonda anal para extraer la mayor cantidad de ADN.


Cuando manejamos la nave, además de poder abducir a los incautos seres que pueblan el planeta, podremos destrozar todo lo que se nos ponga delante con las armas que vayamos consiguiendo, que las necesitaremos, porque el ejército no estará muy de acuerdo en ceder el planeta a unos alienígenas, e incluso cierta organización de hombres de negro se opondrá a la conquista.


Y no todas las misiones serán igual, en algunas habrá que recoger una determinada cantidad de ADN, en otras abducir a alguien, destrozar ciertos edificios, hacerse pasar por alguien y realizar una acción determinada, hacer que alguien te guíe a cierto sitio mediante tus poderes mentales... y muchas cosas más. Dentro de las zonas de misión también hay zonas en las que puedes realizar una prueba y conseguir cierta cantidad de ADN si la cumples. Y ojo, que si llamas mucho la atención no dejarán de llegar coches de policía, más tarde camiones, tanques, o lanzamisiles del ejército e incluso los hombres de negro con avanzado armamento.


Lo que he jugado me ha parecido un juego bastante bueno e interesante, con bastante novedad respecto a lo que ya había, y en el que te ríes bastante con los puntos que tiene Crypto, hasta consigue que te sientas alienígena y quieras que ganen los extraterrestres e invadan el planeta para que esos estúpidos monos paguen por lo que le hicieron a Crypto 136 ;)
El juego está disponible para PS2 y XBox.

miércoles, 5 de octubre de 2005

Ya estoy de vuelta


Pues nada, que desde el jueves he estado en la Astroparty de este año, o Ponfeparty, ya que ésta se hace todos los años desde el año pasado y tiene nombre propio xD, aunque la primera Astroparty se celebró en Valdemoro. Me lo he pasado muy bien, podría decirse que hasta mejor que el año pasado (que además no es que estuviera muy bien de ánimos de aquella...). Lo mejor de esto es conocer a la gente que aún no conocías en persona, y volver a ver a los que no veías desde la pasada edición, o desde la última quedada en la que coincidiste con ellos. Lo de leechear ya es secundario, pero siempre viene bien para conocer series, completar las que tenías... y por qué no, echar unos vicios con más gente a la consola o al ordenador, ya sea en un torneo (algún año ganaré alguno, qué fallo en el Mario Kart >_<, para uno que tenía posibilidades... y me quedé en semifinales en el Naruto 2, el xamax es un viciado :P) o en pachanguinas con los compañeros (qué risas me eché con el Mario Kart la última noche, cuando ya casi todo el mundo se había ido). También se sale de noche de fiesta, aunque yo el sábado, con el dolor de cabeza que tenía no pude salir, pero aproveché bastante bien el viernes para la juerga :P, aguantando hasta el final. Ya estoy esperando con ganas a la del año que viene, enhorabuena a la organización, han estado al pie del cañón toda la Party e incluso antes y después de que empezase. Si hiciera falta ayuda para el año que viene y pudiera ir antes no me importaría ayudar a organizar mi party favorita de todas a las que voy y he ido n_n, me haría ilusión y todo :P
Y de paso aproveché para hacer un viaje con paradas jeje, que siempre iba directo, y como ahora tengo cámara de fotos (gracias bbneko :** ) aprovecho para detenerme en sitios que vea de camino y me gusten y hacerles una foto


Mi puesto en la Astroparty ^^, pedí el cartel para mi habitación jeje


Paisajes:




lunes, 26 de septiembre de 2005

Total Overdose



Llevo unos días de descanso probando juegos en la PS2 (qué bien sientan unas partiditas, oye) y alguno que otro me ha llamado la atención. Hoy voy a centrarme en "Total Overdose".
El juego es una mezcla entre GTA: San Andreas, Max Payne y su "tiempo bala", y Prince of Persia (bueno, de éste tan solo la capacidad de volver atrás en el tiempo unos segundos, para repetir una acción que consideremos equivocada, gracias a un ítem específico que encontraremos o ganaremos).
El argumento se centra en Ramiro Cruz, el hijo de un agente de la DEA que supuestamente murió de una sobredosis mientras estaba en una misión. El hermano de Ramiro, Tommy, no se tragó lo de la muerte de su padre y se infiltró como agente secreto en un cártel mejicano para investigar la verdadera causa de la muerte de su padre y limpiar su nombre, pero sufrió un accidente en una de las misiones que le habían encomendado, así que no le quedó más remedio que acudir a su hermano Ramiro para que continuase desde donde lo había dejado él. Lo malo es que Ramiro es la oveja negra de la familia, y se encuentra en la cárcel, pero su hermano Tommy le ofrece la libertad con tal de que acepte su encargo de continuar con la investigación. La acción está servida.



El juego consiste en ir haciendo las misiones que te mandan, además de misiones secundarias para conseguir más puntos y habilidades. Se puede avanzar a pie o montado en todo tipo de vehículos que "tomaremos prestados", los cuales podremos estrellar contra otros objetos con su consecuente explosión, haciéndolos volar por los aires. Cuantos más puntos consigamos en las misiones mejor, ya que tendremos acceso a ciertas habilidades o ítems para el personaje. Cuantos más movimientos espectaculares se hagan, o más enemigos seguidos se maten (¡Frenesí gringo! como dicen en el juego xD), más puntos. Los ítems también ayudan a aumentar los puntos, ya que gracias a ellos haremos un movimiento único, como por ejemplo un giro de 360º con dos uzis, una pistola de oro con la que siempre aciertas en la cabeza, una piñata explosiva, o las fundas de guitarra de "El mariachi" por ejemplo. El "tiempo bala" ayuda también a la puntuación, ya que permite que apuntemos mejor y nos da mucho más tiempo de reacción para acabar con cuantos más enemigos mejor. También nos podremos ayudar de las paredes para casi pasear por ellas al estilo "Matrix" y saltar hacia los malos en tiempo bala.



A mí el juego me está gustando, quizá puedan hacerse repetitivas a veces algunas misiones secundarias, pero al ponerte a matar a todo lo que te encuentras le quita el posible aburrimiento jeje, explosiones, tiros a la cabeza... El protagonista tiene un gran carisma, y tiene puntos muy buenos. Me gusta bastante la parte cómica que tiene el juego, cuando vi el luchador de lucha libre que aparece con uno de los ítems, soltando tacos a diestro y siniestro, además de darle de palos a los enemigos... jaja. La música acompaña muy bien al juego, el grupo más destacado entre los que componen su banda sonora es sin duda Molotov. La parte mala del juego podrían ser los gráficos, que son bastante mejorables, pero cumplen su cometido de todas formas. Yo creo que es un buen juego, que a pesar de explotar la jugabilidad del GTA: SA, tiene su estilo propio que lo hace un juego bastante entretenido.
Ah, se me olvidaba, juego para PS2, XBOX y PC ;)

miércoles, 21 de septiembre de 2005

Densha Otoko ("El hombre del tren")

Título: 電車男 / Densha Otoko
País: Japón
Idioma: Japonés
Año: 2005
Género: Amor, Comedia
Capítulos: 11
Dirección: Takeuchi Hideki, Nishiura Masaki, Kobayashi Kazuhiro
Guión: Mutou Susumuware, Tokunaga Tomokazu
Actores: Itoh Misaki, Itoh Atsushi, Shiraishi Miho, Sato Eriko, Sudo Risa, Hayami Mokomichi, Sato Jiro, Yasuyuki Maekawa...

Como este J-Drama está basado en una historia real, contada en un foro japonés, pondré el comienzo de ésta, que se ajusta perfectamente a cómo empieza la serie.

Los hechos se remontan a Marzo de 2004. En la famosísima macro-BBS japonesa 2channel, caracterizada por sus contenidos underground y con algunos casos de hacking y acoso por parte de algún usuario a sus espaldas, apareció un mensaje misterioso en el área temática sobre solteros amargados, donde, en su mayoría, se reunían hombres que no tenían éxito alguno con las mujeres.
Dicho mensaje decía algo así como ≪me vais a tener que perdonar, pero os he traicionado≫, escrito por una persona que se escondía detrás del nombre 731, coincidiendo este número con el número de su primer post.
731 era un otaku que un buen día, al volver de un evento celebrado en el barrio tokiota de Akihabara, el corazón electrónico de Japón, se vio envuelto en unos incidentes que sucedieron en el tren en el que iba. 731 defendió como pudo a una chica de un borracho que se estaba metiendo con ella y colaboró en su reducción. Tras ello, acompañó a esta chica y a otras mujeres que fueron objeto de la agresión a la comisaría de la estación a rellenar unos documentos, y fue allí donde tanto las mujeres como aquella chica le preguntaron su dirección para enviarle algo como señal de agradecimiento. Al principio, la mayoría de usuarios del foro no le daban mucho crédito a lo que 731 iba contando, pero a medida que se fueron desarrollando los hechos y las explicaciones y el ruego de consejos continuaba, la gente se lo empezó a tomar más en serio. Fue entonces cuando, los usuarios del foro bautizaron a 731 con el pseudónimo de 電車男 Densha Otoko (Hombre del tren).


Tenía pendientes de ver los capítulos que había descargado, y hoy me puse a ver el primero porque lo vi ahí perdidito en mi disco duro (ni me acordaba ya que lo tenía por ahí). A mí me está pareciendo bastante graciosa, con muchos puntos frikis jaja (muy bien caracterizados los frikis de la serie, es que se les distingue a la legua xD). La historia tuvo bastante éxito, se hizo una novela con los posts que había en el foro (fue un gran éxito de ventas en Japón), una película que se estrenó en el verano de 2005, algún que otro manga y esta serie.
Ya de paso decir que aún se puede bajar por BT los capítulos que han sacado, desde el principio, en español (para los que no les guste leer subtítulos en inglés viene de lujo), y siendo un proyecto en castellano, me gusta apoyar las iniciativas de acercar el género de los JDramas a nuestro país, así que decir que el grupo que la subtitula (directamente del japonés) es Conecta2 Jimaku

Y como es la primera vez que uso el DramaWiki para enlazar a información, ahora me acordaré de añadirlo a los enlaces, que está muy de moda todo lo "Wiki" xD.

lunes, 19 de septiembre de 2005

Tokyo Game Show 2005


Es una feria anual de videojuegos que se acaba de celebrar en Tokyo. En la de este año se ha presentado (al fin) el mando de la próxima consola de Nintendo, la Revolution, con un control giroscópico para el movimiento, y con forma de mando a distancia (al final parece que el nombre de la consola si que tendrá justificación). Habrá que ver cómo aprovechan sus características.
La consola que más se vio fue la XBOX 360 de Microsoft, esta vez ya con mucha más fuerza en el mercado japonés que su antecesora, gracias entre otras cosas a figuras del mundo del videojuego nipón, y aprovechando la ventaja de ser la primera en ver la luz. Me llama la atención el Dead Rising, al que llegaron tras pensar, ¿se podrán mostrar más de 1000 personajes en pantalla con esta consola? Pues hala, toma zombies para dar y tomar :P, control sencillo y según dicen, con bastante jugabilidad y muy adictivo. Se vio la mejoría del Final Fantasy XI para esta plataforma respecto a anteriores presentaciones, y también se pudieron ver juegos como Resident Evil 5, Dead or Alive 4, Project Gotham Racing 3, Rumble Roses XX...
En cuanto a la Playstation 3 de Sony, no había consolas de prueba ni nada parecido, tan sólo más vídeos, Metal Gear Solid 4, un nuevo Gran Turismo, el Devil May Cry 4 Con cambios en el rostro de Dante...), la segunda parte de Genji, un juego de samurais (por lo que dicen, las escenas de lucha rodeados de pétalos de la flor del cerezo son dignas de ver).
Para la PSP había una curiosidad interesante, poder descargarse demos de los juegos en su stand, directamente a tu consola, para probarlos. Juegos como Metal Gear Acid 2, Winning Eleven 9... Pero destacaría la vuelta de un clásico, Extreme Ghouls'n Ghost, ahora en 3D, pero con poco cambio en cuanto a calidad de los gráficos, una pena.
En cuanto a las consolas antiguas (por decir algo, que todavía siguen dando guerra, y supongo que seguirán aunque salgan las de nueva generación) destacar el Resident Evil 4 para Playstation 2, Metal Gear Solid 3 con modo online, Budokai Tenkaichi, Soul Calibur 3, Shadow of the colossus, Kingdom Hearts 2 (quieroooooooo), Forbiden Siren 2 (segunda parte del juego de terror japonés, con el mismo sistema de captura facial de personas reales para los protagonistas, para un mayor realismo), Xenosaga 3, Suikoden Tactics o Phantasy Star Universe. De la XBOX, por el poco éxito cosechado en Japón, no hay nada que mencionar, y lo mismo para Nintendo en general, pero por la razón de que no se la suele ver en esta feria, y lo dejan todo en manos de terceros.

Como ahora estoy en clase ya pondré alguna foto si me da por ahí, de momento dejo el enlace a un interesante vídeo de las azafatas japonesas de la feria :P, aquí.

martes, 13 de septiembre de 2005

Final Fantasy VII: Advent Children

Título: Final Fantasy VII: Advent Children
País: Japón
Idioma: Japonés
Año: 2005
Género: Fantasía, Acción, Aventura, Animación, Ciencia Ficción
Duración: 90 Min.
Director: Tetsuya Nomura, Takeshi Nozue (co-director)
Guionista: Kazushige Nojima
Voces: Takahiro Sakurai (Cloud), Maaya Sakamoto (Aeris), Ayumi Ito (Tifa), Tsuduruhara Miyuu (Marlene), Eminem (Coates), más en la ficha de la película en IMDB

Dos años después de que el grupo de Cloud Strife salvara al mundo de la destrucción de manos de Sephirot, los supervivientes se ven asolados por una extraña plaga. Mientras tanto, los fantasmas del pasado de Cloud aún le siguen persiguiendo, y por si fuera poco, un extraño grupo de tres individuos está intentando reunir las partes de Jenova, ¿qué le sucederá al mundo?

Uooooooo, cuánto tiempo esperando a ver esta película, ¡por fin la he visto! La calidad visual como se apreciaba en los trailers, increíble, hay muchos momentos que hasta parecen actores de verdad, salvando las distancias de las limitaciones actuales en cuanto a imitación de rasgos humanos se refiere. Me ha gustado mucho la película, volver a saber cosas de aquel mundo que tanto me gustó cuando jugué al FFVII, ver a muchos de aquellos personajes tomando más vida que nunca (vaya leches que reparte Tifa, aissssssss...). Creo que ningún aficionado a la saga debería perderse esta película. Incluso a lo mejor, para los no aficionados, les dan ganas de jugar al juego y todo. La nueva versión de "One Winged Angel" también me ha gustado, y algún sonidito de la saga se oye a lo largo de la película. No diré mucho más, que es mejor verla a que te empiecen a contar casi todo (que si no no paro :P). Y sí, la voz de Coates es la de Eminem :P. Os dejo algunas imágenes:







sábado, 10 de septiembre de 2005

Ya queda menos...


Por las mañanas el curso de Administrador de Redes, además algunos días examen tempranito, luego de tarde en el stand de Mazinger (la tienda de MaERcS) en el Salón del Cómic de Avilés (mola estar rodeado de mangas que leer :P) y por la noche cenar y poco más. Así han sido mis días esta semana, con una visitilla al japonés de buffet libre de Oviedo, ¡¡por fin!! Mola escoger y comer lo que quieras, y repetir las veces que te dé la gana (siempre acabo repitiendo más los postres, en Madrid pillaba natillas a dolor, aunque no era un japonés jeje). Este domingo ya termina el Salón, y esta semana los dos exámenes que quedan, me quedaré nada más que con el curso por las mañanas, así que podré dar más la vara por aquí. La experiencia en el Salón muy buena, a pesar de los pesaditos que son los niños xD, ahí al lado jugando con las Magic, uffff, y el día que estaban 15 al lado mía cambiándose cartitas a gritos, e invadiendo mi espacio vital en el stand, que había que hacer barricada con cajas y una silla xD.


Y ya que estoy añado un blog de estos de Spaces :p, el de la frikiniña más guapa del mundo n_n, que de paso le dedico mi post (y lo que haga falta). Es más vaguita que yo, pero tiene muchas imágenes. Se llama Otaku's World. Moitos biquiños princesina :****, quiero ver esa sonrisita, ¿eh? ¡¡Guapetona!!

viernes, 2 de septiembre de 2005

Esos maravillosos exámenes...



Ésa es la razón por la que no he escrito estos días, tenemos un bonito horario de exámenes, con los tres primeros que tengo los días 1, 2 y 3 de Septiembre, qué alegría :D. Pero bueno, los estoy haciendo con muchas menos ganas que los de Junio y me están saliendo bastante mejor, después de que para los de Junio me pasara meses preparándolos y me dieran por todos lados en los exámenes, ahora que no preparo nada ala, contesto más de la mitad en los dos exámenes que tuve. Cómo me fastidia que los exámenes no sean iguales todos los años y en todas las fechas (febrero, junio o septiembre), en cuando a nivel de examen. Cómo puede influir la suerte para que alguien que casi no tenga ni puñetera idea vaya aprobando porque tiene la suerte de que le haya tocado un examen asequible o aún más, ¡¡fácil!!, y otro que sabe más se fastidie y se coma los exámenes chungos e incluso tenga que dejar la carrera. Es una de las cosas por las que no me gusta nada la Universidad, el sistema está fatal, a la mayoría que sale de la carrera sólo se les puede llamar Ingenieros por el título, por nada más (sé de informáticos con carrera que no saben siquiera hacer un miserable disco de inicio ¬¬), y otros más preparados están trabajando de cualquier cosa, porque no tuvieron suerte y acabaron rindiéndose al ver que el tiempo que pasaban estudiando no les había servido de nada. En fin, no sólo la educación del instituto es una mierda, la Universidad cada vez va a peor, y cada vez se apunta menos gente, sólo hay que ver las listas de mi facultad, que este año en informática podía entrar cualquiera en Informática de Gestión porque no había ni 30 personas apuntadas de 120 plazas que hay, y otros años había incluso lista de espera. Bueno, ya he dado mucho la chapa, suerte a los estudiantes ;)

martes, 30 de agosto de 2005

Victoria Francés



Ilustradora de estética gótica y romántica muy en consonancia con su propio estilo (corpiños, manguitos y alas son habituales en la indumentaria que luce en sus apariciones públicas). Su dibujo recuerda al de Luis Royo y suele usarse a sí misma como modelo para portadas y pósters. Esta joven de 22 años es, sin duda, la autora revelación del presente año con apenas tres libros en el mercado: las dos primeras partes de su trilogía Favole, llena de vampiros, brujas y espectros, y Angel Wings, un libro que recoge bocetos, ilustraciones y fotografías reales que nos sumergen en el proceso de elaboración de un vestido al más puro estilo de su autora. La próxima aparición de Favole en Estados Unidos y su próximo trabajo como ilustradora de la famosa saga de la Dragonlance, están a punto de convertirla en una de nuestras autoras más famosas a nivel mundial.

Aprovechando que he visto que viene al Salón del Cómic de Avilés hablo un poco de ella, que yo personalmente no la conocía, y sus ilustraciones están muy bien, lo de que ilustrará para Dragonlance ya me llegó del todo :D, seguramente le guste a Rast también, y además yo la veo muy guapa :O. Voy a poner alguna ilustración suya por aquí:



lunes, 29 de agosto de 2005

Salto al infinito (Sliders)


Quinn Mallory descubre un camino o puerta entre dimensiones paralelas. Cuando creía que su experimento había fracasado descubre que a su alrededor están sucediendo hechos extraños. Pronto conoce a otro Quinn Mallory que también se ha deslizado entre dimensiones y que le avisa de un potencial peligro si no usa bien el contador (aparato que le permite deslizarse y controlar el tiempo del deslizamiento). Orgulloso de su descubrimiento invita a una demostración a su profesor en la universidad (Maximilian Arturo) y a una amiga (Wade Wells). Para asegurarse de que no fallará abre una puerta de dimensiones tan grandes que arrastra consigo a sus amigos y a Rembrandt (Hombre Llorón) un cantante que pasaba casualmente en coche cerca del lugar. El lugar al que llegan está totalmente cubierto de hielo y ante el peligro que supone para sus vidas la permanencia en ese lugar no les queda más remedio que adelantar el tiempo del contador para que les saque de allí. Quinn lo hace en contra de lo que su otro yo le había prevenido (que no tocara el contador en los mundos paralelos). De vuelta a “su propia tierra” y cuando lo están celebrando, descubren que no están donde creían debido a un fallo del contador que ha borrado las coordenadas exactas de su propio mundo. Comienza para ellos una aventura llena de peligros que les llevará a través de dimensiones paralelas en las que la Tierra no es igual en ninguna de ellas, pero siempre en el radio de acción de los desplazamientos, 200 km alrededor de San Francisco.

Creadores: Robert K. Weiss y Tracy Tormé.
Reparto inicial: Jerry O‘Connell (Quinn Michael Mallory), Sabrina Lloyd (Wade Kathleen Welles), Cleavant Derricks (Rembrandt Lee “Crying Man“ Brown) y John Rhys-Davies (profesor Maximillian P. Arturo).

Me gustaba ver esta serie de ciencia ficción cuando la echaban en España, me lo pasaba bien con ella, esperando ver el mundo paralelo al que iban a ir en el siguiente capítulo, qué iba a ser lo distinto en él, y esperando que alguna vez volvieran a su dimensión de origen. Aquí la cortaron de mala manera, aunque en América también tuvieron que hacerlo aunque mucho más adelante, la NBC emitió 3 temporadas (48 episodios) y la FOX la canceló, luego un canal de cable de Sci-Fi la recuperó, ofreciendo dos temporadas más (39 episodios) hasta que también la cancelaron (varios protagonistas fueron dejando la serie, teniendo que ser sustituidos, y cuando el protagonista la dejó también la cortaron definitivamente).
¿Y por qué me pongo a hablar de una serie de hace tiempo? Pues porque me la recordaron y me dio por buscarla, vi 10 capítulos doblados al español y me puse a bajarla poco a poco, como tenía los dos primeros bajados (en realidad era un capítulo doble, dos episodios piloto) pues me puse a ver un poco y me enganché ahí otra vez y cuando me di cuenta ya la estaba viendo hasta el final de esos dos capítulos xD.



sábado, 27 de agosto de 2005

¡Ascenso conseguido!



¡Al fin, Santoryuu C.F. a VIII División! La victoria de hoy por 3-2 en el último partido de la temporada, y la derrota de sus dos perseguidores le han dado al Santoryuu el ascenso como segundo de grupo. Los jugadores se dirigen ahora a celebrarlo a la plaza más grande de la ciudad, tras lo que acudirán a una cena que correrá a cargo del club, y luego se les permitirá total libertad para quedarse de juerga lo que haga falta, ahora sí que es momento de ello, lástima que el aficionado a las fiestas, Filipe Silva, se la tenga que perder debido al traspaso a mitad de temporada a otro club.


La clasificación del grupo queda así:


Equipo Jugados Goles Puntos
1. EKronos United 14 56 - 26 36
2. Santoryuu C.F. 14 39 - 25 31
3. Starship_Troopers 14 47 - 24 25
4. CachiTeam 14 33 - 25 25
5. Kuno 14 28 - 35 17
6. Mastakas F.C. 14 25 - 35 16
7. Rapid Turia
14 15 - 45 9
8. SeLe Parla 14 10 - 38 6


Walter Giorgio Latella se ha quedado cerca de ser el pichichi de la liga pero no ha podido ser, una diferencia de tres goles ha hecho que Oleguer Cassadó, del EKronos United, el líder de grupo, haya conseguido el premio al máximo goleador.


El equipo será prudente en la temporada que viene, y a pesar de haber terminado hace nada esta temporada ya se está pensando en la siguiente, en la que se aspira a mantenerse, y dependiendo de los resultados y los rivales, quién sabe si a los puestos de ascenso...

Formateo inminente...


Sí, porque esto hace lo que quiere, y ya de paso me pondré un sistema operativo decente, no como los de Micro$oft, aunque el XP también tendré que ponerlo para poder comprimir los capítulos del fansub, y para algún jueguecillo que otro, pero tengo ganas de manejarme mayoritariamente con Linux, y como sólo tengo el Ubuntu a mano pues lo probaré un tiempo en mi ordenador. Ahora estaba haciendo sitio en los discos duros, y me ha quedado esto:

Hard Disks: (Total/Free: 358.91/20.63GB ¤ Total/Free space on: C: 8/2.27GB ¤ D: 19.94/2.71GB ¤ E: 41.93/0.57GB ¤ F: 41.92/1.65GB ¤ G: 38.16/1.2GB ¤ H: 38.16/1.93GB ¤ I: 38.16/0.86GB ¤ J: 38.17/5.45GB ¤ K: 74.53/1.28GB ¤ S: 19.94/2.71GB)


Ahora (más bien mañana) liberaré una partición para meter ahí el Ubuntu, y a ver si volviendo a reinstalar el XP consigo que el VirtualDub no me de un error en la compresión, que comprimir vídeo con el PC de mi hermana se hace eterno... Y hoy ya empezó a hacer el tonto el ordenador, y colgarse o reiniciarse solo cuando comprimía ISOs de gigas de tamaño, aunque fue aumentar la velocidad del ventilador de la CPU (con el consecuente aumento de ruido xD, esto parece la turbina de un avión casi) y volver a la estabilidad, con lo que debía ser que estaba algo "acalorada". Si es que la informática...

jueves, 25 de agosto de 2005

¡A betatestear!


Acabo de mandar la solicitud para ser beta tester del Heroes of Might & Magic V, saga de juegos de estrategia que me gusta bastante (y eso que la estrategia no me suele gustar porque no se me da bien, pero estos juegos no se me dan mal). Si me pillan pues a bajar la beta del juego y ponerme a jugar para probarlo y encontrar todos los fallos que haya que corregir. Suelen ser desesperantes las betas, ya hice más de una, por ejemplo un juego que al final no llegó a salir (creo que era una expansión en vez de un juego en sí ahora que recuerdo...), el PC Fútbol pero que podías jugar por internet con un montón de jugadores más, cada uno con su equipo real, en vez de jugar las ligas contra el PC jugabas contra los demás, estaba muy bien la idea pero fue cuando Dinamic Multimedia no pudo más y se fue a la ruina, vendiendo o regalando todo lo que les quedaba aún. A los betatesters nos enviaron un pack de juegos por las molestias :)


Ángel/Arcángel, una de las tropas de mi facción preferida, la celestial

miércoles, 24 de agosto de 2005

¿Habré vuelto de verdad?


Uy, ¿cómo se hacía una entrada en el blog? Ah, sí... es que hace tanto que no saco el tiempo para ponerme con esto... Bueno, creo que después de tanto viaje ya van siendo horas de quedarse quietecito, al menos aunque sea poco tiempo, es que la Astroparty es mucha Astroparty :P. Lo he pasado muy bien este tiempo, por Madrid en dos ocasiones, Coruña, e incluso con la visita de los coruñeses a Gijón (y del Rastito, que ya se me olvidaba ^^U), aunque onethcillo no pudiera venir :_(, pero espero que siga en pie eso de septiembre, ¿eh? A ver qué va a ser esto :P. Y bueno, decir que añadiré desde hoy el blog de MaERcS, La semilla estelar de Cthulhu, que si no me increpa xD, visitadlo mucho y dadle mucho la vara, que se aburre el pobre. A ver si puedo hacer yo lo mismo de poner una entrada en el blog cada día (va a ser que no xDDDD). Y no voy a leer todas las entradas anteriores de vuestros blogs que no pude leer este tiempo, que me puedo morir en el intento, ala >_<. Saludetes :D

PD: El Santoryuu C.F. está a un partido de subir a VIII ^_^, la última jornada decidirá el ascenso :S

miércoles, 27 de julio de 2005

Ya estoy de vuelta de la Euskal


Y me lo he pasado muy bien :D, no he leecheado mucho (la gente decía que estaba poco por mi sitio :P) y cuando estaba pues andaba probando jueguecillos que había leecheado, que hace tiempo que no juego a nada, ahora ya estoy cargadito para no aburrime en verano jeje. De anime pues pillé capítulos sueltos que me faltaban de alguna serie y poco más, la verdad es que no tenía interés por ninguna serie, sólo juegos y pelis/series asiáticas (me pillé un montón de Jet Li). Pero lo más importante fue conocer a gente con la que hablaba por IRC, o conocía de foros, y volver a ver a las perris que ya conocía de Astroteam :P, aparte de conocer a más miembros del foro :D. Un buen fin de semana, y el primer viaje de unos cuantos que tengo pensados hacer este verano, como por ejemplo ir a Madrid este próximo finde, el salón del cómic de Coruña para ver a mi onethciiiiiillo y demás coruñeses :D, el salón de Barcelona y la Astroparty de Ponferrada :P. No se nota que me gusta viajar, ¿no? ;)

jueves, 21 de julio de 2005

Nuevo blog en mis enlaces


Venga, que está de moda anunciar otros blogs jajaja (idea copiada de Rastito :P). Mi Tashita kawaii :amor: ya se ha hecho un blog, así que echadle un vistazo a ver qué os parece, seguro que nos enseña mucho de japonés :P, con lo que ella sabe y lo lista que es ainssss.... :***** jajaja, ¡¡guapaaaa!!
Y de paso, saludos desde la Euskal :D, esto está muy bien, y aún acabo de llegar prácticamente, ya iré contando ;)

miércoles, 20 de julio de 2005

Disculpen las molestias :P


Pues nada, en el poco tiempo que voy sacando para cambiar el blog ya me he ido acercando a lo que quiero, pero sigue habiendo fallitos, a ver si doy con ello. Mañana de tarde me pongo rumbo a Bilbao, a la Euskal Party, intentaré escribir desde allí contando cómo va la cosa ;). Siento teneros abandonaditos pero es que esto de pelearse con el blog... >_<. Y ni siquiera he podido visitar los demás blogs, ainssss, prometo hacerlo en breves :D.

Y ya de paso, me he apuntado a otro juego de mánager de fútbol, el Entrenador Virtual. Podéis pasaros por las instalaciones de mi club, el Santoryuu C.F. y darle al botón de "Hacerme socio". Así me añadís un socio al equipo, y no hace falta registrarse, logearse ni nada parecido :D. Y si lo hacéis diariamente contribuiréis mucho al crecimiento de mi humilde club. Os cederé un asiento en el palco para cuando gustéis ;). La temporada empieza a finales de Agosto, así que la campaña de captación de socios durará hasta esa fecha. Y si os apuntáis al juego, nos votamos mutuamente, y de paso os añadís a la AstroPeña, que hemos creado Kero (FCQuart), DarkDabla (Kokocha Team) y yo :D, mandando un privado en el juego a cualquiera de nosotros. El juego es bastante parecido al PCFútbol en cuanto a estadio y empleados, por ahora del sistema de juego sólo se sabe que usará a los jugadores de los equipos reales de la liga en la que estés apuntado (liga del Real Madrid, del Barcelona, etc), según rendimiento en el partido real que les toque cada jornada y demás factores, no sé mucho cómo funcionará eso porque no se pueden hacer partidos ni nada, pero dicen que en breves darán la posibilidad de jugar amistosos, y así probaremos cómo funciona esa parte del juego ;).

Iba a escribir poco y he soltado un rollo xD, bueno, voy a ver si preparo un poco la maleta para el viaje, el PC lo guardo mañana, que esta noche habrá que leechear lo que se pueda jaja.

viernes, 15 de julio de 2005

No hay manera


Nada, iba a poner de tarde una entrada de las firmas que llevo hechas y como son demasiado largas por culpa de los bordes que tiene esto pues me he tenido que poner a toquetear la plantilla (una copia xD) y tengo que hacer retoques en alguna imagen por defecto de la plantilla así que eso hace que tenga que instalar el Photoshop, que después del formateo aún no he instalado, lo que me lleva a tener que abrir el lector, pero, ¡oh, sorpresa!, no se abre, meto en el agujerito un clip para sacar la bandeja y meter un CD pero sólo sale un poco y tengo que tirar "manualmente", meto el CD, y la empujo otra vez para dentro, solo que no detecta el CD ni nada, con lo que tendré que reiniciar, pero ahora que el WinNY se ha puesto a bajar, con lo que me tarda en pillar algunos capítulos, no puedo reiniciar así como así, con lo que decido pasar de todo y a otra cosa... Mira, al menos al final saqué algo de lo que hablar a cambio, jeje, ya intentaré todo esto en otro momento... Y bueno, ahora no podía dormir con el calor, así que me levanté a contar la experiencia xD. Ya de paso pongo una canción que estoy escuchando mucho últimamente:

Backstreet Boys - Incomplete

Empty spaces fill me up with holes
Distant faces with no place left to go
Without you within me I can’t find no rest
Where I’m going is anybody’s guess

I’ve tried to go on like I never knew you
I’m awake but my world is half asleep
I pray for this heart to be unbroken
But without you all I’m going to be is incomplete

Voices tell me I should carry on
But I am swimming in an ocean all alone
Baby, my baby
It’s written on your face
You still wonder if we made a big mistake

I’ve tried to go on like I never knew you
I’m awake but my world is half asleep
I pray for this heart to be unbroken
But without you all I’m going to be is incomplete

I don’t mean to drag it on, but I can’t seem to let you go
I don’t wanna make you face this world alone
I wanna let you go (alone)

I’ve tried to go on like I never knew you
I’m awake but my world is half asleep
I pray for this heart to be unbroken
But without you all I’m going to be is incomplete

Incomplete


Backstreet Boys - Incompleto

Espacios vacíos me llenan de agujeros
Caras distantes sin un lugar al que ir
Sin ti en mi interior no puedo encontrar descanso
Me dirijo hacia quién sabe dónde

He intentado seguir como si nunca te hubiera conocido
Estoy despierto, pero mi mundo está medio dormido
Rezo para que este corazón deje de estar roto
Pero sin ti sólo voy a estar incompleto

Hay voces que me dicen que debería seguir adelante
Pero estoy nadando en un océano completamente solo
Nena, mi nena
Lo llevas escrito en la cara
Aún te preguntas si cometimos un grave error

He intentado seguir como si nunca te hubiera conocido
Estoy despierto, pero mi mundo está medio dormido
Rezo para que este corazón deje de estar roto
Pero sin ti sólo voy a estar incompleto

No me refiero a alargarlo, sino a que no creo que pueda dejarte ir
No quiero hacer que hagas frente a este mundo sola
Quiero dejarte ir (sola)

He intentado seguir como si nunca te hubiera conocido
Estoy despierto, pero mi mundo está medio dormido
Rezo para que este corazón deje de estar roto
Pero sin ti sólo voy a estar incompleto

Incompleto

martes, 12 de julio de 2005

Vuelta a la carga


Después de una semanita sin poner nada (no tengo perdón) vamos a contar algo por aquí, que van siendo horas... (y dejando a un lado mi derrota por goleada en Hattrick contra el líder :P, esta semana no hay resumen del partido, eah xDDD). Vamos con las consolitas n_n
En Japón se ha hecho una encuesta para saber qué consola es la más esperada, y parece que la que más desean que salga ya al mercado es la PS3 y por bastante diferencia, aunque, tras preguntar cuánto estarían dispuestos a pagar, las respuestas no superaban los 200 y poco euros (y teniendo en cuenta que cuesta 500€ fabricar una, y por ahora tienen pensado sacarla lo más seguro a 400€... :P). Yo, siendo sincero, creo que será la mejor y con más juegos, pero hay juegos muy buenos en Nintendo, a pesar de que la gente se piense que es una consola para niños -_-
Y como estamos con Nintendo, ¿puede la GBA acercarse al concepto novedoso que supone la DS? Pues ya lo ha demostrado con el "Yoshi's Universal Gravitation" (en el que inclinando la consola interactuábamos con el juego) o con otro juego (del que ahora no recuerdo el nombre, que había salido hace poco la segunda parte) que utilizaba la luz solar para recargar la energía del arma del protagonista. Pues con un nuevo juego, el "Wario Ware: Twisted!", se volverá a utilizar la inclinación de la consola para controlar el juego (acercar una vela a otra, inclinar un espejo que refleje la luz para acabar con un vampiro...)


Y para acabar, voy a hablar de una saga que me está gustando bastante, "Fire Emblem", de la que ya llevan 8 partes en Japón. Me centraré a partir del primer "Fire Emblem" de GBA. La mecánica general de todos es la siguiente: eres un táctico, y diriges un grupo de héroes en el campo de batalla, dándoles órdenes (sólo aparecen ellos en el mapa, tú no). Los personajes suben niveles ganando experiencia por los combates o uso de sus habilidades, y pueden mejorar su clase de personaje si alcanzan un determinado nivel y utilizan el objeto adecuado. En los combates es donde reside la mayor carga del juego (siendo un RPG táctico, estaba claro, ¿no? :P). El terreno juega un papel importante, pero sobre todo, lo más importante es el triángulo de armas (parecido a piedra, papel, tijera, un arma es mejor que otra, pero hay otra que es mejor que ésta, con lo que hay que ver qué arma usa el enemigo y atacarle con alguien que use un tipo de arma que venza a la suya, para tener ventaja), que se usa también en cuanto a los tipos de magia, cuál es más poderoso frente a otro. En ocasiones, hasta se puede hablar con el enemigo usando el personaje adecuado, y podrá unirse a nuestras filas, ganando un valioso aliado. Otro de los aspectos a destacar es la historia de la saga, entretenida y que va evolucionando según avanzamos en el juego, llegando a cambiar completamente. Las conversaciones entre personajes consiguen meterte aún más en el juego gracias al gran carisma que derrocha cada uno, con sus particularidades individuales respecto a su personalidad, y las relaciones que tienen con los demás componentes del grupo. La historia se centrará en intentar detener a un brujo que intenta hacer volver a los dragones, ya desaparecidos hace tiempo en una guerra con los humanos, en la que venció la humanidad.


En su segunda parte, "Fire Emblem: Sacred Stones", se introducen varias novedades: ya no se combatirá sólo contra otros humanos, sino que también habrá criaturas dispuestas a acabar con nuestra aventura, desaparecerá algo de linealidad, ya que podremos volver a ciudades visitadas, pudiendo encontrarnos las consecuentes emboscadas de camino, y en el avance de clases podremos escoger a cuál mejorar, no sólo será una única opción. La historia de esta parte gira en torno a las piedras sagradas, y la traición del príncipe de Grado, amigo de infancia de los dos hermanos protagonistas (herederos del Reino de Renais, aliado del Reino de Grado).
La primera entrega está en español, y la segunda saldrá en noviembre, junto a la de Game Cube, "Path of Radiance", que seguirá la misma línea de la saga, pero con mejores gráficos, claro.